문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 레나 === * 멀티플 스팅어 : 첫 3발의 각도가 약간 좁아짐. 모든 발사체가 적을 쓰러트리지 않고 밀어내도록 변경. 비 각성 시 기본 관통 수가 2회 증가. * 라이징 팔콘 : 무적 효과가 타격 시간 동안 유지. * 어설트 킥 : 적을 띄우지 않고 경직을 주게 되며 데미지가 증가. * 퍼펙트 스톰 : 데미지가 증가하며 폭풍의 크기가 증가. (각성시 더욱 증가) 폭풍이 길을 따라 전진하도록 변경. * 피닉스 스트라이크 : MP 소모량이 50 증가하고 데미지도 소폭 증가. 쓰러트리는 판정이 소폭 변경되며 기본 화상 시간이 3초로 감소. * 에어로 토네이도 : 적을 띄우지 않도록 변경. 다른 것보다 '''피닉스 하향'''에 모든 레나 유저들이 orz를 시전. 맵병기인 피닉스는 데미지보다는 범위를 보고 쓰는 건데 마나 소모가 3필로 롤백되었기에 하액이 제 2의 맵병기인 그아를 제외한 두 전직 더 절망했다. 초반에 멀티플 스팅어와 퍼펙트 스톰이 더 쓰일까 하는 연구가 꽤 되었지만 패치후 확인 결과 멀티플 스팅어는 딱히 데미지가 오른것도 아니고 퍼펙트 스톰도 애매하게 x,y축이 증가했고 상향도 쥐꼬리 만큼이라 노전직에서는 던전쪽으론 하향으로 판정되었다. 에어로 토네이도의 적을 띄우지 않는 판정이 좋긴 하나 하필 에어로 토네이도의 페어스킬이 피닉스고, 피닉스마저 없으면 윈스와 나와는 맵병기가 전무해져서 고레벨로 갈수록 힘들어지기 때문에 여전히 에어로는 버리는 상황. ---- 컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 = 겉은 번지르르해 보이는 대상향, 실질적으로는 미묘한 상향. ~~[[우루시바라 루카|하지만 윈스다.]] [[공명의 함정|방심하지 마, 또 언제 너프할지 몰라]]~~ * 로우 킥 : 데미지와 디버프 지속시간이 증가했고 디버프 지속 시간은 고정식으로 변경. MP 소모량이 5 감소. 대전에서의 데미지가 MP 소모량 감소치 만큼 조정. * 미들 킥 : MP 소모량이 5 감소. 대전에서의 데미지가 MP 소모량 감소치 만큼 조정. * 백 킥 & 하이 킥 : 슈퍼아머 구간이 소폭 증가. MP 소모량이 10 감소. 대전에서의 데미지가 MP 소모량 감소치 만큼 조정. * 스피닝 킥 : 전진 거리와 데미지가 증가. 마지막 타격이 다운에서 날리는 판정으로 변경. 가장 큰 상향을 받은 스킬. 데미지도 크게 증가했을 뿐더러 마지막 타격이 다운시키지 않아 안정적으로 풀타가 들어간다. 쓸만한 발차기 1필이 없었던 윈스에겐 가장 반가운 소식. * 슬라이드 더블 킥 : 데미지 증가. * 다이브 킥 봄잉 : 전체 데미지가 증가. 전방으로 풍압이 발생하여 연타 범위가 증가. 각성 시 돌풍 범위가 증가. 데미지와 범위가 증가하긴 했으나 아주 대단한 정도는 아닌지라 단일 대상 기준으로 쓰는 게 속편하다. 2필인 크레센트 킥의 데미지보다 조금 더 나은 수준. MP 250을 소모한다는 점에서 보면 그래도 쓸만한 스킬로 올라왔다고 볼 수 있다. 하지만 난무계 스킬 특성상 좋은 취급 받기 힘든 태생적으로 문제가 있는 스킬. * 바이올런트 어택 : 데미지가 증가, 연속 띄우기 공격의 판정이 개선. 기존 악랄한 난이도를 자랑했던 판정이 상당 부분 개선되었다. 처음 적을 차올리는 공격은 상대를 끌어당기는 판정도 생겨 돌풍도 맞추기 쉬워졌다. 문제라면 KOG의 공지와는 다르게 '''퍼뎀 증가율은 없고''' 편해졌다고는 하나 거리 조절이 필요하고 띄우는 스킬임에는 변함 없다는 점. 다이브처럼 태생적으로 문제를 안고 있는 스킬. * 유연한 몸놀림 : 습득 SP가 7로, 강화 SP가 2로 변경. * 재빠른 몸놀림 : 습득 SP가 7로, 강화 SP가 2로 변경. * 날렵한 발차기 : 발차기 액티브 스킬들의 MP회수율이 증가하는 기능이 추가. 레벨70 기준으로 17레벨 까지 올릴 수 있고 라이징 팔콘/로우 킥/미들 킥/백 킥/하이 킥/어설트 임팩트 스킬들의 MP회수율이 63% 증가한다고 툴팁에 쓰여있다. 하지만 회수율에 별반 차이가 없어 자신이 해당 액티브 스킬들만 우구장창 쓰는 플레이어가 아닌 이상 투자되는 포인트 대비 효율이 너무 안좋다. * 자연과의 친화 : 발동 중 MP 회수율이 증가하는 기능이 추가. 운영진들이 게임 플레이를 하지 않고 진정한 문제점이 무엇인지 인식하지 못한다는 걸 보여주는 사례 2. '''이런 걸로 절대 접은 윈스 유저가 돌아오지 않는다.''' 목록만 보기에는 12년도 12월에 그랜드 아처에게 이루어진 대상향급으로 보이지만... [[페이크다 이 병신들아|페이크다 이 유저님들아]]. 하나씩 뜯어보면 대상향급은 아니다. 바올과 다이브를 상향해줬지만 애초에 던전에서 다단히트 스킬[* 엘소드의 던전 추세는 순삭 즉 한번에 스킬로 후다닥 정리하거나, 보스전에선 멈추고 스킬을 퍼부어 '''시간을 줄이는''' 류인걸 항상 상기해놔야 한다. 더군다나 던전에선 20히트 이후엔 무조건 슈퍼아머가 뜬다.]인 이 둘은 태생부터 쓰기 힘들다. 몸놀림 패시브들은 습득 sp가 증가했다. 날렵한 발차기, 자연과의 친화 마나회수의 경우 둘다 '''해당 스킬 발동 시'''만으로, 결국 평상시에는 마나회수가 없게 된단 소리다. 슬라이드 더블킥 또한 회피기로 쓰이며, 액티브 킥들은 전부 소모mp감소에 비례해 데미지들이 감소했다. 물론 상향이 아니라는 소리는 아니다. 확실한 상향 또한 주어졌다. 가장 큰 변화로 329 패치 직전까지 윈스의 밥줄스킬 1이던 스피닝 킥의 퍼뎀이 되돌아왔다. 다운타 대신 날리는 형식으로 바뀌어 풀타를 매우 쉽게 먹일 수 있게 되었고, 캐시 메모의 확률적으로 다운 시키지 않는 효과가 변경될 여지가 있어 여러모로 기대가 되는 부분. 액티브들은 소모 mp가 줄었으며 바이올런트 어택의 판정이 상향되어 훨씬 더 풀타를 쉽게 맞출 수 있는 것 또한 희소식이며, 데미지가 감소하긴 했어도 던전에서는 액티브들의 데미지는 줄어들지 않고 대전에서도 1레벨부터 디버프 레벨이 고정된 것은 장점으로도 단점으로도 생각 할 수 있다. 워낙 고통받아온 윈스 유저들의 한탄과 징징이 넘쳐나서(...)그렇지, 냉정하게 보자면 윈드 스니커는 이번 패치에서 상급의 수혜자들 중 하다. 하향받은 스킬들도 그와 교환하여 장점을 얻었고, 대다수의 스킬들은 퍼뎀이 증가했다. '''그러나''' 으레 강조되어 왔듯이, 윈스가 천민이라 천대받는 이유는 '''메인 컨텐츠 던전에서 취약'''하다는 점이다. 나름대로 대전캐릭터는 던전에서 약해야 한다는 등가교환 사상으로 윈스의 던전능력을 한정한 것이겠지만 애초에 대전이 인기가 있긴 해도 밸런싱에 말이 많을 만큼 인기와 함께 비판이 높은 컨텐츠라 제 2의 컨텐츠지 제 1의 컨텐츠는 되지 못한다. 게다가 윈스 이후로 나오는 캐릭터들(청, 신전직 6인방, 이지선다 이전의 제천) 중에서 수많은 전직들이 던/대전 공용으로 강하거나 중박은 치는 성능을 보여왔기에 윈스가 더더욱 설 자리가 없어왔던 것이다. 이후 수많은 밸런스 패치로 인해서 이제 윈스는 명실상부 대전 상위권 캐들 중 하나로 자리잡았다. 즉, 대전은 더욱 건드릴 필요가 없다는 것이다. 그렇기에 윈스가 필요한 것은 단 하나, ~~운영진의 사랑~~ '''던전용 상향패치'''다. 특히 이지선다 패치로 인하여 밥줄스킬이던 '''마공''' 크레센트 킥이 많이 지위가 떨어진 점을 포함하여 윈스는 던전에서 '하위권' 에서 '천민'으로 격하되었다. 오죽했으면 패치 목록이 올라오기 전 던전 윈스들, 심지어 패치 후에도 "다 필요없고 그냥 격투가의 혼 + 크레센트 킥 마공 롤백하나면 '''윈스는 그것만으로도 상향'''이다"라는 소리를 한단 말인가(...). 스피닝 킥이 되돌아오긴 했지만 그건 상향보다는 '겨우 되돌아 왔다'는 인식이 강하며, 던전 공용 맵병기 피닉스가 하향되어 제자리라는 인식 또한 크다. 그리고 윈스 유저들이 간절히 바라는 것중 하나는 부실한 대공기를 커버해줄 수 있는 커맨드 혹은 스킬의 존재다. 공중에 몬스터가 한 마리 날아다니면 (리치가 짧아) 네이처 포스를 걸고 도장 찍기라 불리는 대쉬 점프 공격만 주구장창 할 수밖에 없으니... 결국 윈스가 패치 된다는 소식이 들려오면 대전쪽도 던전쪽도 좋은 소리는 듣지 못하는데, 이는 코그가 던/대전을 나누지 않고 통합적으로 밸런스를 잡아나가기 때문. 윈스처럼 던/대전이 극명하게 갈리는 직업일 경우 이 쓴소리는 계속 이어질 것이다. 현 문서만 봐도 다른 캐릭터들/전직들 보다 윈스 패치에 관한 설명글이 압도적으로 긴 것(...)만 봐도 얼마나 윈스의 위치가 '''코그의 밸런스 패치의 잘못된 면모'''를 선사하는지 알 수 있다. 이번 패치도 대전에서 더 잘 통할 패치들(바올 등)이 많아서 __대전에선__ 그야말로 "씹어먹고픈" 상대로 격상된(실질적으로 장점만 더 강화시키고 단점 보완은 살짝만 나아진 상황인) 데 반해서 던전용 스킬의 경우에는 갈 길이 멀다. 종합적으로 평가하자면 '''~~최초로~~''' 유례없는 거대한 상향을 받았으나, 여러가지 아쉬움이 남는 상향패치. 덧붙여 윈스 유저 팬들은 "하지만 코그다! 하지만 엘프 안티다! 하지만 윈스 안티다! 언제 또 하향될지 몰라!" 하면서 벌써부터 벌벌 떨고있다(...). ~~이 정도의 반응은 가히 [[PTSD]]에 비견되는 윈스유저들 버전 [[파블로프의 개]]~~ ---- 스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 = 오래간만의, 하지만 심하지는 않는 사실상 현상 유지인 하향. * 낙인의 사격 : 그랜드 아쳐 기본 스킬로 변경. 전체적인 효과 감소. 그리고 크리티컬 증가 계산식을 변경했다. * 아크 샷 : 데미지가 증가 * 래피드 샷 : 그랜드 아처 2라인 캐시 스킬로 변경, MP 소모량이 20 증가, 발당 데미지가 증가, 화살 연사 속도 증가 재사용 시간 2초 감소 * 프리징 애로우-드리즐 : 폭발 범위가 증가, 데미지가 증가, 화살이 분쇄되어 일정 범위에 추가 빙결을 시킬 수 있도록 변경 * 크레이지 샷 : 소모 mp 50 증가, 데미지 상승 * 궁그닐 : 낙하창과 돌풍의 mp 회수량 감소 * 윈드 블래스트 : 크기가 증가, 흡입 판정이 개선, 꺾인 길을 잘 따라가도록 개선 그아의 아이덴티티 낙인이 하향되었다. 정확히 정정하자면 낙인의 디버프는 유지되나(크리티컬 증가 계산식은 바뀜. 예전의 계산식이 크리티컬 피해량인 1.5x크리티컬 추가 피해였다면, 패치 후 계산식은 크리티컬 추가 피해량이 48%라고 하면 1.5x0.48=0.72 '''예전의 계산식이라면 2.22배의 피해'''를 주겠지만 어떻게 적용했는지는 몰라도 '''1.72배의 피해'''를 주게 된다. ~~어떻게 돼먹은 계산식이지?!~~) 낙인의 쏘는 데미지를 포함하여 전체적으로 모든 데미지 면에서 하향되었으며 쿨타임이 증가했다, 그리고 이것'''만'''으로 멘붕하는 그아유저들이 나타나기 시작했다(...). 거기에 제 1의 댐딜기 중 하나인 궁그닐의 마나회수가 감소되었는데 역시나 이것'''뿐'''인데도 그아유저들이 하향이라고 분노하고 있다(...). 사실 스킬슬롯 제한도 있고 하는고로 쓰는 스킬만 쓰는 유저들 입장에서 잘 쓰이는 스킬이 하향되는건 반갑지 않은 일이다. 특히나 해당 스킬들이 주 스킬들 중 하나라면. 그러나 낙인은 여전히 좋은 3종 디버프의 1세트며, 궁그닐은 데미지나 범위가 하향된 것도 아니다. 애초에 mp가 모자라면 마나포션 마시면 되며 대전에서 궁그닐을 쓸 대전 그아유저는 없다(...). 그리고 두 스킬을 제외한 스킬들은 전부 상향되었다. 그것도 데미지 관련으로. 다만 낙인 하향의 체감 정도는 꽤 큰 편이다. 계산식이 바뀌어 오류로 크리티컬 데미지가 2배 가까이 올라가던 것이 반 이상 줄어들었고, 쿨타임이 늘어나고 지속 시간이 하향되어 시간이 빡빡해졌기 때문이다. 하지만 데미지가 줄어든 것은 버그 픽스에 불과하며, 여전한 최상급 액티브이다. 종합하여 냉정히 따지고 보자면 그아는 하향도 아니다. 오히려 뎀딜러 면모에선 상향한 감이 크다. 그러나 그동안 격상했던 그아유저들에게 하향은 인정못할 일이었고, 그로 인해서 같은 레나 유저들인 윈스와 나와 유저들은 곱지 않는 시선을 보내고 있다. ~~역시 말이 필요없는 그아, 레나계의 엘리멘탈 마스터~~ ---- 트래핑 레인저 / 나이트 와처 = 소소하지만 확실한 상향 * 사냥꾼의 재능 : 대전에서는 덫 데미지가 증가하지 않는 대신 던전에서의 데미지 증가량 크게 증가 * 구속의 씨앗 : 지속 데미지가 감소하는 대신 폭발 데미지 추가 + 재사용 대기시간 1초 감소 * 찔레 덫 : 던전에서의 데미지 증가 * 콜 오브 루인 : 데미지/범위 증가 * 지연의 신호탄 : 2회 관통 추가 + 데미지 증가 * 퓨리어스 인게이지 : 마지막 타격의 데미지 크게 증가 * 급소 찌르기 : 발동 시 MP 회복 기능 추가 * 계산된 일격 : 일격 발동 시 입힌 피해만큼 HP 회복 기능 추가 다른 두 레나 전직과 마찬가지로 하향이 거의 존재하지 않는다. 기껏해야 구속의 씨앗의 도트 데미지 감소와 사냥꾼의 재능 패시브에서 대전 관련 덫 데미지 증가가 삭제된다는 것. 대신 던전에서의 덫 데미지가 크게 증가하는 등 나이트 와처 패치들은 전체적으로 던전 성능을 강화하며 비교적으로 대전쪽은 하향과 상향이 적절히 섞인 상황 유지. 다만 이쪽도 윈스와 마찬가지로 상향을 해 줘 봤자 그다지 커다란 상향이 아니라서 많이 아쉬워하고 있다. 콜 오브 루인도 기대한 만큼 상향이 아니라서 더더욱.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기